domingo, 7 de noviembre de 2010

Cd rom interactivo

http://www.adrada.es/infantil/cdrom_varios.html

El concepto de orden es fundamental para el aprendizaje de matemáticas y muchas veces no recibe la atención que se merece.
Recoge las experiencias de un grupo de especialistas en educación infantil (pedagogos, psicólogos, reeducadores y profesores) para
desarrollar un conjunto de divertidos juegos que adiestran al niño en las seriaciones de objetos y en el orden natural del tiempo.
Todo ello con gráficos y animaciones diseñadas expresamente; con sonido y voz digitalizada junto a un módulo de configuración
para el educador o usuario que permite sacar el máximo rendimiento del programa adaptándolo a las características particulares
de cada usuario.
Especialmente indicado para educación especial y reeducación con problemas para asimilar el orden natural, dislexias y discalculias.
Los juegos son los siguientes:
- JUEGOS DE SERIACIÓN: Con diversos elementos tales como figuras geométricas, dibujos, letras, números, colores, tamaños, etc.
- CONTINUACIÓN DE SERIES.
- RECONSTRUCCIÓN DE SERIES en las que faltan elementos al pincipio o en medio.
- DOMINÓ
- JUEGOS DE TEMPORALIZACIÓN
- EL ANTES Y EL DESPUÉS
- ORDENAR ACONTECIMIENTOS.
- LOS DÍAS DE LA SEMANA
- LAS ESTACIONES.
- LA RUEDA DEL TIEMPO

http://www.adrada.es/infantil/cdrom_matematicas.html

Aplicación multimedia que servirá para introducir a los más pequeños de la casa en el mundo del cálculo y las matemáticas, tan temido y,
al mismo tiempo, tan sencillo El programa acepta el reto que supone intentar desarrollar la lógica y el razonamiento.
De siempre, se han considerado a la aritmética y a las matemáticas como los "cocos" de cualquier aprendizaje sin caer en la cuenta que el núcleo fundamental de las mismas es algo tan sencillo como el RAZONAMIENTO.
Este programa se ha propuesto realizar de una forma sencilla y "suave" la transición hacia la "conquista" del castillo matemático sin que nos afecten los "monstruos" del aburrimiento y la rutina.
En efecto, el programa explora aquellos apartados que, por su importancia en el aprendizaje, tanta importancia tienen para conseguir un perfecto entrenamiento matemático:
+ Reconocimiento de números del 1 al 20.
+Establecer asociaciones mentales y conceptuales entre las cifras y las cantidades que representan.
+ Introducción a la comparación entre cantidades.
+Desarrollo de la lógica y del mecanismo del cálculo.
+ Refuerzo de la memoria visual y perceptiva.
+Primeros pasos con las sumas y las restas.
Por supuesto que para llevar a cabo dichos objetivos contamos con la inestimable ayuda del Profesor Piedropómez que nos presentará unos divertidísimos juegos ambientados todos ellos en plena era Jurásica y en donde deberemos contar Tinanosaurios Rex, seguir la senda de los dinogatos, comparar brontosaurios, etc. todo ello acompañado de los consejos y gritos de apoyo del peculiar Profe un tanto cavernícola.
La presentación se lleva a cabo mediante la acertada mezcla de sonidos, música, gráficos y animaciones que consiguen entretener y hacen pasar sin esfuerzos por la "aridez" de los inicios matemáticos.
Está recomendado para niños de 2 a 5 años y es aconsejable la participación de los padres o maestros para comprobar y regular la intensidad del esfuerzo y adaptar el mismo a las características de cada usuario. Para ello el programa dispone de un módulo para ser
utilizado por padres y profesores para crear y modificar los ejercicios en función de la disposición de los pequeños usuarios.

http://www.adrada.es/infantil/cdrom_lenguaje.html

No hay comentarios:

Publicar un comentario